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第一章

百家乐娱乐场引言:

十五年前,刚在DC 工作不久,百家乐娱乐场就引进我工作的DC,几年後自己也开始玩。当时反问自己,为什麽一个比大小的游戏,要弄得这麽复杂,因些开始研究它的原理。百家乐娱乐场是一个将正常数学系统不断转变的游戏,因此当两三庄之後,如果出现系统转变,本来系统的闲牌会转变成庄牌,长庄就因此出现了!根据野史,百家乐娱乐场是两位数学家为了争论可不可能有违反统计学的系统,其中一位发明了百家乐娱乐场,所以百家乐娱乐场中,每一局的庄闲比例大多数不是50/50。

百家乐娱乐场的变化:

首先要明白百家乐娱乐场定胜是分别有三种形式

  • 1.四张牌定胜-下一手,庄闲不会转变
  • 2.五张牌定胜-下一手,原本庄的牌会走到闲那一方,原本闲的牌会走到庄那一方。
  • 3.六张牌定胜-下一手,庄闲不会转变,但在统计数上来看只是统计多两张牌。

百家乐娱乐场破解原理:

  • 1.首先要明白,一局牌洗好之後就不会改变
  • 2.要知道发牌方式,第一 三张是给闲,第二 四张给庄
  • 3.如果把一局牌分两部,第一部分单数列-第1,3,5,7…张牌,第二部分双数列-第2,4,6,8…张牌
  • 4.在一开始,单数列的牌发给闲,而双数列的牌发给庄
  • 5.当五张牌定胜之後, 单数列的牌发给庄, 而双数列的牌发给闲
  • 6.四和六张定胜,发牌方式不有变化
  • 7.当五张出现之後, 发牌方式会再改变一次
  • 8.因此去分析单数列及双数列牌的分布,就能精确地估计出结果

以後章节会教大家如何分析出百家乐娱乐场精确的结果

第二章

百家乐娱乐场前言:

以後发表的理论文章都是免费了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人说<说就天下无敌,做就无能为力>,所以理论是说的。

百家乐娱乐场算牌法的原理:

  • 1. 首先要明白每一手的前四张牌是十分重要
  • 2. 庄闲首两张点数,和胜出率成正比, 例子: 闲4, 庄6, 庄赢面就在60%以上
  • 3. 如果单数列出首两张的点数将会大过6,而双数列不会大过6,单数列赢面就在60%以上
  • 4. 在零点出现机会大, <6,7,8,9> 就是好牌
  • 5. 在零点出现机会小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出现机会很大才有用

这章比较短, 是漫漫消化…

第三章

百家乐娱乐场前言:

本章由来是我看一个买大小的帖子,当时就马上回一个帖子<百家乐娱乐场打流水的最佳方案,不行的原因>,之後又再想是不是会有更好方式,所以再发了一个新帖<百家乐娱乐场真正买大小的方式>,用电脑测试後,发觉方法可行,而且可以运用在我的百家乐娱乐场单双破解理论。

  • 1. 首先要明白每一手的前四张牌是十分重要
  • 2. 分清楚那二张是单数列,而那二张是双数列
  • 3. 二张相加之後个位数记下来(这也就百家乐娱乐场的点数)
  • 4. 统计一下它们分布,就可以算出後五手的方向
  • 5. 用电脑测试後, 发觉单双数列前四张的点数分布是十分正规
  • 6. 如果用庄闲的点数,它们分布是不正规

真正的运作方式会发表在:方法编 第二章

第四章

百家乐娱乐场引言

本章会继续深入第三章所说的方法, 并且加上一些统计学基本理论及应用

百家乐娱乐场基本统计方法:

  • 1. 统计80%资料来预测之后20%结果, 需要大量资料和时间, 但精确度十分高
  • 2. 统计一段资料来预测近几手的结果, 不需要大量资料和时间, 但稳定性不够高
  • 3. 统计每段数据的变化, 预测近几手变化

如何应用在<百家乐娱乐场前四张牌点数统计法>:

  • 1. 如果一局六十手,就统计五十手, 看看那些点在不同列中出现率比较少,来预测之后十手
  • 2. 方法编第二章用二十来预测之後五手, 方法编第三章将会用五手来预测两手

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